top of page

3D-animaatio kuulokkeille (tuotevideo)

  • Writer: Lightstone Productions
    Lightstone Productions
  • 11.10.
  • 3 min käytetty lukemiseen

Päivitetty: 3 päivää sitten

Loimme tuotteen 3D-animaation kuulokkeista ja päätimme jakaa prosessimme muiden nähtäväksi. Tämän artikkelin tarkoituksena on kuvata työn eri vaiheet ja havainnollistaa yleistä prosessiamme vastaavissa projekteissa.



Konseptointi


Projekti alkoi kuulokkeiden konseptikuvien luomisella AI-kuvageneraattorilla. Tavoitteena oli luoda 3D-mainosanimaatio korkealaatuisista ja tyylikkäistä kuulokkeista, jotka on valmistettu hopeasta, kullasta ja nahasta. Alla on joitakin tekoälyn luomia kuvia.


AI-kuvat kuulokkeista

Valitsimme lopulta allaolevan tyylin kuulokkeille.


AI-kuva kuulokkeista

Mallinnus


Tekoälykuvageneraattorit tuottavat usein hieman epäjohdonmukaisia ja jopa järjettömiä luomuksia, joten niitä kannattaa yleensä käyttää vain inspiraationa tai karkean konseptin pohjana. Muokkasimme tekoälyn luomaa konseptia hieman mallinnusvaiheessa, jotta se vastaisi paremmin visiotamme.


Kuulokkeiden 3D-malli teksturoimaton CGI VFX

3D-mallin luominen oli melko nopeaa ja suoraviivaista, sillä mallissa ei ollut monimutkaisia muotoja ja konseptikuva oli riittävän selkeä ja yhtenäinen. Käytimme Blenderiä mallinnusohjelmana.


Ensimmäisen version jälkeen oli aika tehdä mallista hieman kiinnostavampi. Koska kyseessä oli tuoteanimaatio, oli erityisen tärkeää saada kuulokkeet näyttämään mahdollisimman tyylikkäiltä ja mukavilta. Tästä syystä lisäsimme pehmusteen kuulokkeiden sangan osaan. Viimeisenä yksityiskohtana lisäsimme kuulokkeisiin metallisen logon.


Kuulokkeiden 3D-malli  teksturoimaton CGI VFX 2

Teksturointi


Teksturointi tehtiin myös Blenderissä. Käytämme usein Substance 3D -ohjelmistoa teksturointiin, mutta tässä tapauksessa pystyimme helposti luomaan proseduraaliset metallitekstuurit Blenderin omilla työkaluilla, ja nahkatekstuuri saatiin BlenderKit-alustalta. Teksturoinnissa seurasimme pääosin konseptikuvan materiaaleja, mutta poikkesimme hieman tekoälyn luomasta versiosta oman makumme mukaan.


Kuulokkeiden 3D-malli teksturoitu CGI VFX

Valaistus


Valaistus toteutettiin pääasiassa valokuvastudion HDRI-tekstuurilla. HDRI:n väriä säädettiin hieman lämpimämmäksi halutun tunnelman saavuttamiseksi. HDRI:n lisäksi käytettiin pieniä täytevaloja joissakin animaation otoksissa. HDRI-tekstuuria myös animoitiin pyörimään hieman tietyissä kulmissa, jotta kohtauksista tuli elävämpiä ja energisempiä.


Kuulokkeiden 3D-malli teksturoitu ja valaistu CGI VFX

Animointi


Ennen animaation aloittamista mallille piti rakentaa animaatiorigi. Rigissä käytettiin yhdistelmää IK:ta (inverse kinematics) ja FK:ta (forward kinematics). Tämä vaihe vei jonkin verran aikaa, sillä meidän piti varmistaa, etteivät kuulokkeet veny tai vääristy riggausta käytettäessä.


Kuulokkeiden 3D-malli  teksturointi CGI VFX

Yleensä suunnittelemme animaatiot etukäteen storyboardien ja/tai previzualisoinnin avulla, mutta tässä tapauksessa animaatio toteutettiin intuitiivisemmin suunnittelemalla kameran, kuulokkeiden ja valojen liikkeet suoraan Blenderissä ilman ennakkovisualisointia. Tämä lähestymistapa valittiin, koska projektin suorituskykyvaatimukset olivat hyvin matalat, mikä mahdollisti valaistuksen ja kamerakulmien suunnittelun reaaliaikaisesti.


Tavoitteena oli ensin luoda otos, jossa kuulokkeet valaistaan dramaattisella reunavalolla, ja sen jälkeen paljastaa kuulokkeet pyörähdysanimaatiolla täyden valaistuksen kera. Tämän jälkeen oli tarkoitus tehdä ns. exploded view -animaatio kuulokkeiden eri osista. Lopuksi oli tarkoitus luoda vielä 1–2 erilaista animaatiota, jos mahdollista.


Ensimmäiset kaksi otosta olivat helppoja toteuttaa, sillä kuulokkeet, valot ja kamera liikkuivat vain hieman. Kolmas otos/animaatio oli teknisempi, mutta Blenderin graph editorin avulla animaatiosta saatiin sulava ja näyttävä. Exploded view -animaatio tehtiin helposti Blenderin shape key -toiminnolla graph editorin avulla.


Muutamia vaihtoehtoisia kulmia ja animaatioita tehtiin myös, mutta niitä ei lopulta käytetty. Lisäksi tehtiin animaatio, jossa nahkaosa ja logo kiinnittyvät tyylikkäästi kuulokkeisiin, mutta tämäkään ei päätynyt lopulliseen videoon, koska se ei sopinut kokonaisuuteen. Loogisen ja selkeän narratiivin luominen osoittautui pieneksi haasteeksi, sillä ilman tarkkaa ennakkosuunnittelua oli vaikea arvioida, miten eri kulmat sopivat yhteen. Lopputulos oli kuitenkin erittäin onnistunut.


Renderöinti


Kaikki renderöitiin Blenderissä Cyclesilla. Virtuaalikamerassa käytettiin 35 mm, 50 mm ja 75 mm linssejä kulmasta riippuen. Blenderin virtuaalikamerassa ei tietenkään ole oikeaa linssiä, mutta näkökenttä määritellään samalla tavalla. Animaatiot renderöitiin ulos Blenderistä 1920x1080-resoluutiolla, mutta myös 4K-resoluutiota olisi voitu käyttää.


Renderöidyssä animaatiossa esiintyi hieman kohinaa heijastavilla pinnoilla, vaikka Cyclesin denoising-toiminto oli käytössä. Onneksi tämä ei näy häiritsevästi lopullisessa videossa. Kohinan olisi voinut poistaa kokonaan lisäämällä näytteiden määrää Cyclesissa, mutta tämä olisi pidentänyt renderöintiaikaa merkittävästi.


Jälkikäsittely


Jälkikäsittely on yleensä hauskin vaihe, sillä tässä kaikki loksahtaa yhteen ja animaatio saa lopullisen muotonsa. Jälkikäsittely tehtiin DaVinci Resolvella. Tässä vaiheessa animaatioon lisättiin tausta, värejä paranneltiin ja pieniä efektejä lisättiin. Tausta tehtiin pyöreällä gradientilla ja animoidulla kohinatekstuurilla. Efekteinä lisättiin mm. kevyt hehku ja valonsäteet. Lopuksi animaatio viimeisteltiin kevyellä värimäärittelyllä, jossa lisättiin esimerkiksi kontrastia ja kylläisyyttä.


Kuulokkeiden 3D-malli teksturoitu ja valaistu CGI VFX

Alla on lopullinen tuotevideo (3D-animaatio).



Kiinnostuitko 3D-ratkaisuistamme?








 
 
bottom of page